
Opis
Twórz różne programy w Pythonie - i baw się świetnie!
Jeśli:
- chcesz poznać język Python od strony praktycznej
- przymierzasz się do matury z informatyki
- marzysz o karierze programisty
to doskonale trafiłeś!
Dzięki tej książce przekonasz się, jak wspaniałą przygodą jest programowanie i jak łatwo ją zacząć! Poznasz podstawy Pythona, dowiesz się, jak pisać i formatować kod, a także szybko nauczysz się uruchamiać swoje programy. Instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły nie będą miały przed Tobą tajemnic, a to jeszcze nie koniec! Przede wszystkim będziesz poznawać Pythona od strony praktycznej, tworząc projekty prawdziwych gier i symulacji oraz aplikacje do wizualizacji danych i anonimizowania metadanych plików graficznych.
Możesz użyć tej książki jako pomocy w przygotowaniu do matury i wsparcia w wyborze drogi zawodowej. Przekonaj się, że nauka może być najlepszą zabawą. Baw się dobrze i zdaj egzamin celująco - oczywiście z Pythonem!
- środowisko IDLE
- podstawy Pythona w wersji 3.6 i wyższej
- konstrukcje języka
- projekty gier
- symulacje fizyczne
- prezentacja i wizualizacja danych
- praktyczne zastosowania Pythona
Okiełznaj Pythona i naucz się programować!
Python 3 – Projekty dla początkujących i pasjonatów
Odkryj fascynujący świat programowania w Pythonie! Ta książka to idealny przewodnik dla każdego, kto pragnie nauczyć się tego popularnego języka w sposób praktyczny i przyjemny.
Dla kogo jest ta książka?
- Osoby, które chcą poznać język Python od strony praktycznej
- Uczniowie przymierzający się do matury z informatyki
- Osoby marzące o karierze programisty
Co zyskasz dzięki tej publikacji?
- Praktyczne umiejętności programowania w Pythonie
- Znajomość podstawowych elementów języka, takich jak instrukcje sterujące, operatory, typy danych, funkcje, klasy i moduły
- Możliwość tworzenia własnych projektów, w tym gier, symulacji oraz aplikacji do wizualizacji danych
- Wsparcie w przygotowaniach do matury z informatyki
- Inspirację do wyboru ścieżki zawodowej w branży IT
Kluczowe tematy i obszary
- Podstawy języka Python
- Programowanie obiektowe
- Tworzenie gier i symulacji
- Wizualizacja danych
- Anonimizacja metadanych plików graficznych
O Autorze
Adam Jurkiewicz to doświadczony programista i pasjonat technologii, który z powodzeniem dzieli się swoją wiedzą z innymi. Jego podejście do nauczania sprawia, że programowanie staje się dostępne dla każdego.
O Wydawcy
Helion to renomowane wydawnictwo specjalizujące się w literaturze informatycznej. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu, oferuje książki, które są nie tylko merytoryczne, ale także przystępne dla czytelników na różnych poziomach zaawansowania.
Opis wygenerowany automatycznie na podstawie analizy cech publikacji przez system AI. Nasz algorytm dokonał samodzielnej syntezy korzyści płynących z tej książki, aby dostarczyć Ci rzetelny wgląd w jej zawartość bez udziału człowieka. Szybka informacja prosto z metadanych produktu.
Producent/osoba odpowiedzialna za bezpieczeństwo produktu
HELION S.A.
Kościuszk 1C
44-100 Gliwice
gpsr@grupahelion.pl
322309863
Szczegóły
Recenzje
Produkt nie ma jeszcze recenzji.
Zamieszczenie recenzji nie wymaga logowania. Sklep nie prowadzi weryfikacji, czy autorzy recenzji nabyli lub użytkowali dany produkt.
Nasza cena:45,00 zł
Cena sugerowana przez wydawcę: 69,00 zł
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9+






























